Přepis recenze z webu www.riseher.cz
Příběhové kooperativní hry zažívají na našich stolech zlatý věk, ale málokdy dostaneme možnost podívat se na fantasy svět z perspektivy samotných mýtických tvorů. Desková hra Plameny a spáry od designérské dvojice Petera Gousise a Michaela Kelleyho, kterou u nás v kompletní české lokalizaci vydává vydavatelství REXhry, vás usadí do kůže draků. Nečekejte však žádné přímočaré, bezhlavé pustošení krajiny. Tato hra v sobě ukrývá chytré, mechanicky provázané taktické puzzle, které prověří vaši schopnost plánovat dopředu.

Co se týká samotné náročnosti hraní, řadí se Plameny a spáry mezi lehké až středně těžké tituly. Má to však jeden velký háček. Prokousat se pravidly je opravdový oříšek. Pravidla jsou bohužel šíleně koncipovaná a nelogicky uspořádaná. Když potřebujete v zápalu boje něco rychle najít, nezbude vám než prolistovat celá pravidla od začátku do konce, což považuji za obrovský nedostatek.

Pokud se nenecháte odradit, doporučuji si k rozjezdu přizvat na pomoc parádní videonávod od Erzebeth. S ním vám pravidla přejdou do krve mnohem snáze. Mnozí deskohráči studují manuály ještě před koupí a v tomto případě by byla škoda hru kvůli nepřehlednému textu zavrhnout. Dejte jí šanci. Jakmile překonáte první partii plnou neustálého dohledávání, všechno začne dávat smysl. Obrovskou berličkou do začátku je navíc přiložená přehledová příloha, která krok za krokem ilustruje průběh jednoho kompletního kola.

Nenechte se zmást termínem „jednoduchá na hraní“. Snadná pravidla totiž neznamenají snadnou výhru. Pokud si myslíte, že první kapitola, kdy ovládáte ještě malá dráčata, bude procházka růžovou zahradou, hra vás velmi rychle vyvede z omylu. Hned úvodní scénář představuje solidní výzvu, u které se zkušení hráči rozhodně nudit nebudou.

Sami za sebe bez mučení přiznáváme, že jsme napoprvé v první kapitole fatálně pohořeli. S velkým nadšením jsme se totiž vrhli na likvidaci přisluhovačů na herním plánu, ale úplně jsme spustili z očí odstraňování úkolových žetonů. Karty událostí pak přicházely jedna za druhou s neúprosnou rychlostí, čas na splnění podmínek vypršel a k příchodu hlavního bosse jsme se ani nedostali. Plameny a spáry neodpouští chyby v prioritách.

Jádro hratelnosti tvoří elegantní karetní systém s drobným, ale nesmírně dynamickým deckbuildingem. Zapomeňte na klasické hry, kde koupená karta putuje na odhazovací balíček a do ruky se vám dostane až za několik kol. Když zde zahrajete kartu Růstu a zaplatíte příslušnou cenu, novou silnější kartu si berete rovnou do ruky a okamžitě s ní nahrazujete slabší kartu ze své herní oblasti.

Tento růst přímo uprostřed bitvy ovšem vyžaduje suroviny, které rozhodně nejsou běžnou komoditou. Sběr surovin je jednou ze tří hlavních akcí hry, vedle pohybu a boje, a každé platidlo zde plní zásadní roli. Například maso vám umožní okamžitě si líznout kartu navíc a efektivně tak protočit balíček. Drahokam zase poslouží jako palivo k aktivaci spodního efektu na akčních kartách, díky čemuž můžete vyhodnotit oba zobrazené efekty najednou. Poslední ze surovin, zlaťák, dokáže přeměnit aktuální aspekt, což oceníte zejména na konci fáze akcí. V tu chvíli nejenom, že smíte zahrát kartu z ruky s tímto odlišným aspektem, ale zároveň si ji můžete vyložit do oblasti připravených karet na příští kolo, čímž si snížíte počet karet na ruce a po pasování si doberete z balíčku do plného limitu šesti karet.

Zahrát tuto ekonomii správně je nesmírně těžké. Při první partii člověk často nedomýšlí. Dorazíte na správnou lokaci, ale zjistíte, že už nemáte drahokam na aktivaci klíčového útoku, nebo sice nasbíráte suroviny, ale nezbude vám akce na životně důležitý přesun.
Fascinující a tematická je také práce s poškozením. Vaše životy jsou reprezentovány kartami přímo ve vašem balíčku. Když utrpíte zranění, musíte kartu života z herní oblasti odložit. Volba, kterou kartu obětujete, je čistě strategická. Logicky se zbavíte té, kterou budete moci v příštích kolech nejsnáze zahrát zpět pod svoji desku. Navíc, pokud přijdete o kartu života s políčkem pokladu, drak zraněním neudrží nasbíranou surovinu a upustí ji na zem, tedy na aktuální destičku lokace.

Celá hra je navržena tak, že organicky roste s vámi. Postupně se do hry přidávají nové herní komponenty, scénáře se stávají komplexnějšími a z vašeho roztomilého „malého dráčka“ se v průběhu kampaně stává mohutný, obávaný drak s trvalými kartami vlastností či ničivou magií. S vaším růstem však úměrně sílí i nepřátelé a na scénu nastupují čím dál krutější bossové.


Po produkční stránce si hra zaslouží obrovskou pochvalu. Ano, všechno je v krabici nasypané v plastových sáčcích a alespoň papírový insert by hře slušel mnohem víc, ale jakmile komponenty vyložíte na stůl, na krabici zapomenete.

Karty jsou dostatečně pevné, s naprosto jasnou, čistou a intuitivní ikonografií. Vizuální stránka karet přisluhovačů a detailní ilustrace bossů jsou jednoduše přepychové. Korunu tomu všemu nasazují krásné dřevěné figurky draků, autonomního spojence Jantarky i samotných bossů, přičemž každá z nich disponuje vlastním unikátním potiskem. Desky lokací a herní žetony jsou z dostatečně tlustého kartonu, což se nedá říct o deskách hráčů. Ty bych rozhodně udělala ze silnějšího materiálu.

Plameny a spáry jsou skvělou, atmosférickou kooperativní záležitostí, která klame tělem. Pod maskou přístupné hry s drakama se skrývá tuhá taktická škola, kde musíte vážit hodnotu každé karty a každé suroviny. Pokud máte dostatek trpělivosti na překonání nešťastně sepsaných pravidel, odmění se vám hra napínavými bitvami, které vás nenechají vydechnout až do posledního tahu.
PLAMENY A SPÁRY získávají od Říše her ocenění:

Poděkování
Za poskytnutí hry na recenzi děkujeme společnosti REXhry.

Hru můžete zakoupit přímo zde.